디자인이론공부(3)
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[디자인 이론 공부하기] Design, Culture : 아이덴티티 디자인_CI, BI, 픽토그램, 일러스트레이션
디자인 이론 공부하기 Design, Culture : 아이덴티티 디자인 아이덴티티 디자인의 진화 past now 디자인 패러다임 기업 위상을 전달하는 권위적 디자인 소비자 중심의 친근한 감성적 디자인 사회 커뮤니케이션 구조 기업 - 소비자 sending 일방향 커뮤니케이션 기업-소비자 interaction 쌍방향 커뮤니케이션 CI (Corporate Identity) 기업 이미지 통합 CI는 특성에 따라 그 제작 과정을 기획 조사의 단계, 디자인 개발 단계, 관리 시스템의 구축 단계 등 3단계로 구분 기획 조사의 단계에서는 기업 활동 영역의 여러 측면에서 수집되는 충분한 자료와 정보를 분석하여 기업이 안고 있는 장단점을 추출하고 그 기업에 맞는 독창적인 CI 전략 구축 BI (Brand Ide..
2021.03.25 -
[디자인 이론 공부하기] Design, Culture : 브랜드와 스토리텔링
디자인 이론 공부하기 Design, Culture : 브랜드와 스토리텔링 브랜드 디자인 브랜드란 무엇인가? 브랜드 BRAND 미국마케팅협회는 브랜드에 대한 개념을 '판매자나 개인이 시장을 통해 제공하려고 하는 제품이나 서비스를 특징짓고 경쟁 상황에서 차별화하기위해 만든 네임, 로고, 상표, 패키지' 라고 정의하고 있음 - 브랜드는 소비자들에게 제품이나 서비스가 갖는 특징을 알려 주는 하나의 고유 명사라고 할 수 있음 - 말로써 표현할 수 있는 것 : 브랜드명 - 말로써 표현할 수 없는 기호, 디자인, 레터링 등 : 브랜드 마크 (로고) - 브랜드명, 브랜드 마크 가운데에서 그 배타적 사용이 법적으로 보증되어 있는 것 : 상표 (트레이드 마크) (보통 상품이나 단체의 이름을 쉽게 알아보고 널리 알리..
2021.03.22 -
[디자인 이론 공부하기] Design, Culture : 디자인과 트렌드
디자인 이론 공부하기 Design, Culture : 디자인과 트렌드 생활 문화 속 Design 1 디자인의 정의 * 디자인 패러다임의 변화 원시시대 : 생활 도구 창출, 자급자족 농경사회 : 의 식 주, 생활 수공예 (산업 혁명) 산업 사회 : 대량 생산, 디자인 태동 후기 산업 사회 : 공업의 발달, 디자인 성장 (인터넷 혁명) 정보화 사회 : 기술 첨단화, 디자인 성숙 [소극적 디자인 : 모든 영역에서의 디저인, 사회 문제의 해결책, 개성 표출의 도구] 원시 시대 - 방벽, 물 담는 그릇, 흙으로 만든 인형인 제의용 토우 등 주로 흙을 이용한 제작 - 석기를 이용하여 목재를 다듬어 도구로 사용 - 주술적인 방법으로써 사람과 짐승의 형상을 한 벽화나 조각 제작 산업 혁명 - 18c 후반부터..
2021.03.21